#もの書き外典 2012-10-03

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00:09:07 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
00:21:40 ! aokaze (Quit: Leaving...)
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00:26:43 ! syamo (Quit: Leaving...)
00:29:18 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
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00:50:03 Morris -> MorrisZZZ
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00:55:27 ! Pikoyan (Quit: ささやき いのり えいしょう おおっと)
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01:27:15 ! Hisasi (Ping timeout: 121 seconds)
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01:29:08 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
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02:03:16 ! akiraani (Quit: 祝!ソリッドファイター完全版)
02:03:42 ! yaasii (Quit: Leaving...)
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02:08:59 ! syo (Quit: Leaving...)
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02:17:31 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
02:18:51 ! kaya-n_ (Ping timeout: 121 seconds)
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02:27:25 ! ao (Ping timeout: 121 seconds)
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02:56:05 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
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03:11:39 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
03:26:37 ! kaya-n_ (Ping timeout: 121 seconds)
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03:39:02 ! kaya-n_ (Ping timeout: 121 seconds)
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03:40:45 ! Balyoshi (Ping timeout: 121 seconds)
03:41:54 ! aokaze (Ping timeout: 121 seconds)
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03:43:21 ! kuronya (Quit: そろそろ寝ます)
03:45:52 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
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03:52:52 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
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04:02:40 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
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04:13:37 + kaya-n_ (kaya-n_!kaya_n@PPPax74.kyoto-ip.dti.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
04:15:52 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
04:18:54 asahiya -> asahiya[sleep]
04:19:05 + cos_x_ (cos_x_!cos_x@FOMA-FLAT-011-93-18-117.enjoy.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
04:20:42 ! cos_x (Ping timeout: 121 seconds)
04:37:30 ! CHOBOJA (Quit: Leaving...)
04:58:52 + aoringo (aoringo!aoringo@KD111102038007.ppp-bb.dion.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
05:28:01 ! impulse (Quit: See you...)
05:31:58 + impulse (impulse!UserID@125-14-80-13.rev.home.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
05:51:18 ! imo (Quit: Leaving...)
06:47:02 + kaya-n (kaya-n!kaya_n@PPPax74.kyoto-ip.dti.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
06:49:40 ! kaya-n_ (Ping timeout: 121 seconds)
07:13:58 ! NO (Ping timeout: 121 seconds)
07:32:52 Yaduka[Sleep] -> Yaduka[Away]
07:34:25 ! kaya-n (Quit: Leaving...)
07:55:23 + syamo (syamo!syamo@KD113149198214.ppp-bb.dion.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
08:08:14 + licorice (licorice!licorice@home.cokage.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
08:16:24 + udonko (udonko!udonko@p5107-ipad202gifu.gifu.ocn.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
08:27:20 + MELTDOWN (MELTDOWN!meltdown@p18111-ipngn100201sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
08:40:25 ! aoringo (Quit: 先生!今日もムチありがとうございます!!)
08:41:08 + AizawaYu2 (AizawaYu2!Yu_Aizawa@i114-181-85-167.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #もの書き外典@trpg.net
08:52:36 MorrisZZZ -> MorisDEAD
09:00:34 + yaasii (yaasii!yaasii@p4216-ipngn100203sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
09:05:03 + syo (syo!syo@catv083-074.lan-do.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
09:25:15 + dain (dain!dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
09:48:21 ! OTE (Quit: Leaving..)
09:48:49 + Balyoshi (Balyoshi!username@p43596a.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
10:06:17 + shinkurou_work (shinkurou_work!71233d1a@ircip4.mibbit.com) to #もの書き外典@trpg.net
10:08:51 asahiya[sleep] -> asahiya
10:59:47 ! sobon_ (Ping timeout: 121 seconds)
11:44:38 <syamo> ここで独り言再開
11:44:56 - akagane from #もの書き外典@trpg.net ("See you...")
11:45:24 <syamo> 削る剣  名称未決定    刃が振動して、相手を削る。30回以上、鎖を引けば一刺しで人間が四散する。
11:46:09 <syamo> 自身も激しく振動するので 蹴りや拳でも相手を削れる   逆に打撃 魔法 矢に関して強靭な防御力をもつ
11:46:56 <syamo> ただし この振動で 自身の肉体の皮膚がはがれおち、多くは壊死するが  振動で心臓だけは壊れながら動くので 死ねない
11:47:40 <syamo> 剣に意思があるが 空腹しか訴えない  空腹時に刃が三倍近く太くなる  満腹時に元に戻る
11:48:01 <syamo> 名称は いちおう「削竜」にしてるんだが 戦闘機みたいな名前だw
11:53:32 <syamo> 対する敵は 人食いの蝶を操り、自身は幻術の達人という 超災害級の魔人
11:53:54 <syamo> こいつが通るだけで 町が滅びる
11:54:55 <syamo> 人食いの蝶は 人を食い、人に卵を産み付け 幼虫が人を喰う  幼虫に寄生された人間は人を食うゾンビに変わる
11:55:21 <syamo> この魔人は 国王クラスとの盟約を幾人も結んでおり、盟約を結べばやってはこない
11:55:35 <syamo> おまけに不死身
11:55:43 <syamo> さてこいつをどうやって倒そうかw
11:57:01 <syamo> ここらへんの想像力が足りないんだよなあ
11:58:34 <syamo> 主人公の強みは ほぼ死人に近いため 蝶が効かないというくらいか
12:10:41 <syamo> プロットがおもいつかなくなったので独り言終わり
12:14:01 <syamo> 人間が四散するとは書いたがこの作品はホラーではありません
12:14:26 <syamo> 凶悪な強者が さらりと四散する話しです
12:14:41 <syamo> というかおらホラーかけないし
12:28:06 asahiya -> asahiyaway[Busy]
12:28:46 ! syo (Quit: Leaving...)
12:42:55 ! dain (Quit: Leaving...)
12:50:24 + yaasii_ (yaasii_!yaasii@p4216-ipngn100203sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
12:50:57 + yaasii__ (yaasii__!yaasii@p27204-ipngn100203sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
13:02:02 + ao_MacB (ao_MacB!ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) to #もの書き外典@trpg.net
13:03:25 ! Emmanuel_Chanel (Ping timeout: 121 seconds)
13:08:37 + Emmanuel_Chanel (Emmanuel_Chanel!emmanuel@ZD132152.ppp.dion.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
13:26:34 + ENOKINO (ENOKINO!enokino@p93f331.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
13:27:57 <ENOKINO> Wikipedia:振動剣 [キーワード一覧:振動剣]
13:29:01 <ENOKINO> 超振動する刃物の設定を始めて見たのは、桑田二郎の漫画だったような気がする(w
13:30:28 + sobon (sobon!sobon@nfmv001157064.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
13:30:32 <syamo> たくさんあるのう
13:31:06 <ENOKINO> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775911082/trpgnet0e-22 ( ASIN一覧 : 4775911082 )
13:31:40 <ENOKINO> これだ、1961年の作品に「超振動メス」を装備したヒーローが出てくる
13:31:53 <syamo> 歴史も古い
13:32:54 <ENOKINO> アイディアは、最初に考えた人のものだからして、我々はそのアイディアを以下に物語として通用するかを考えればいいのである
13:33:13 <ENOKINO> 実用新案だな、要するに
13:33:15 <syamo> ふみ
13:34:07 <ENOKINO> 誰も考えたことが無いアイディア、というのは、実は概念特許みたいなもので、それだけでは価値を産まない
13:34:27 <ENOKINO> 実用に供するものにして始めて価値を産む
13:35:17 <ENOKINO> すべらない箸、とか洗濯物を一杯干せる洗濯バサミの一杯付いたハンガー、とか
13:36:41 <ENOKINO> 振動する剣。を「どう使うのか」を新しく見せることができれば、それが価値を産む
13:37:12 <ENOKINO> 振動する剣、だけを描いても、それは「よくあるもの」でしかないわけで
13:37:13 <syamo> 演出次第って意味ですかのう
13:37:18 <ENOKINO> そのとおり
13:37:47 <ENOKINO> 「ツンデレの幼馴染」を「これは新しいものだ」と思う人はいないわけでね(w
13:38:19 <ENOKINO> だからみんな「ツンデレの幼馴染」を「どう見せるか」に頭を使う、色々考える
13:38:25 <syamo> ふむふむ
13:38:53 <ENOKINO> だから「ツンデレの幼馴染」は今でも通用するコンテンツの立派な要素となっているわけで
13:39:37 <syamo> まだまだ需要があるんでしょうなあ
13:39:41 <syamo> <ツンデレ
13:40:07 <ENOKINO> あれは人間の恋愛感情の中の普遍的なパターンの一つなので
13:40:21 <ENOKINO> 無くならない。
13:40:56 <ENOKINO> 嫉妬や依存が人間の感情の中から無くならないのと同じだね
13:41:08 <ENOKINO> 流行り廃りじゃないんだ
13:41:14 <syamo> ふみ
13:41:43 <ENOKINO> 白いご飯も納豆も、昔からあるけど無くならないよね(w
13:41:50 <syamo> そうですなあ
13:42:46 <ENOKINO> 削る剣、というタイトルを見て俺が思ったのは「チェーンソー」だったのだけど
13:44:05 <ENOKINO> 唯一魔王を傷つけることのできる聖剣が、魔王の手によって百の砕片に砕かれて五百年。地上は魔王の支配する地となっていた
13:44:46 <ENOKINO> その世界を、砕かれた聖剣の欠片を集める一族の姿があった
13:45:15 <ENOKINO> しかし、砕かれた聖剣を鍛えなおすことは人間の力では不可能
13:45:53 <ENOKINO> 誰も我が身を傷つけることはできぬ!と豪語する魔王の前に現れた一人の勇者
13:46:07 <ENOKINO> 手に持っていたのは、チェーンソー
13:46:39 <ENOKINO> 百の砕片一つ一つを受け付けた刃を回転させて、魔王に戦いを挑むのだ(w
13:47:00 <syamo> そういう発想もありかー
13:47:33 <ENOKINO> 聖なるマスクをつけて、戦うのだ。ホッケーマスクみたいな形の(w
13:48:22 <syamo> 一応主人公 青い布で目を覆ってるという設定なんですがねw ホッケーマスクはw
13:48:35 <ENOKINO> ホッケーマスクは、ギャグだけどね
13:49:12 <ENOKINO> 回転させている魔力が尽きて、回転しなくなってしまう
13:49:33 <ENOKINO> ならばノコギリとして戦うまで! 
13:49:43 <syamo> ぎーこぎーこ
13:50:11 <ENOKINO> 魔王の全身に浅い傷を無数につけて、体液を流出させ戦闘力を奪う
13:51:04 <ENOKINO> どっちが悪役かわからんな、その絵面を考えると(w
13:52:07 <syamo> 演出次第でホラーになりそうなw
13:52:35 <ENOKINO> まあ、おれのネタはいつもひねりすぎて呆れられるので
13:53:26 <ENOKINO> 正攻法で攻めたほうがいいと思う(w
13:54:02 <ENOKINO> つまりは「見せ方」次第
13:54:28 <syamo> まあ この企画は長編350枚くらいで  話が二本進行する形でやる予定   主人公が盲目で半ゾンビ化した後の話 となる前の話
13:54:29 <ENOKINO> 演出の仕方一つで、物語の印象も、面白さも大きく違う
13:54:47 <ENOKINO> アイディアに頼ってはいけない
13:55:03 <syamo> なるほど いまアイディアだけですからねえ・・・
13:55:08 <ENOKINO> 思いついたが吉日で書くのがいちばんいけない
13:55:48 <ENOKINO> 思いついたら、次はそれに様々なバリエーションをつけてみる
13:56:03 <syamo> ああ 腹案みたいなやつですか
13:56:41 <ENOKINO> というか「振動する剣」を使ってどんな戦い方ができるのか
13:56:59 <ENOKINO> 使い道を考える、というのも一つの手
13:57:24 <ENOKINO> 摩擦熱で高温を生じさせる、とか
13:58:08 <ENOKINO> 読者の予想していなかった使い方を「思いつく」ことで、振動剣というアイディアに意外性が生まれていく
13:58:20 <syamo> 食いつく意外性というやつですな
13:58:39 <ENOKINO> あわせ技だよな
13:59:34 <ENOKINO> というわけで、昼飯落ち
13:59:36 <ENOKINO> ではまた
13:59:42 ! ENOKINO (Quit: Leaving...)
13:59:50 <syamo> ありがとうございましたあ
14:20:32 ! syamo (Quit: Leaving...)
14:25:35 + NO (NO!anyone_in_som@u529101.xgsfmg18.imtp.tachikawa.mopera.net) to #もの書き外典@trpg.net
14:27:50 MorisDEAD -> MorrisAFK
14:28:38 ! udonko (Quit: Leaving...)
14:36:22 + NO_ (NO_!anyone_in_som@u529101.xgsfmg18.imtp.tachikawa.mopera.net) to #もの書き外典@trpg.net
14:37:37 ! NO (Ping timeout: 121 seconds)
14:58:26 + cos_x (cos_x!cos_x@FOMA-FLAT-011-93-18-117.enjoy.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
15:09:15 ! NO_ (Ping timeout: 121 seconds)
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15:24:12 ! NO (Ping timeout: 121 seconds)
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16:09:55 <Prof_M> ログ読み……わははっ>勇者 with ホッケーマスク&チェーンソー
16:10:43 <Prof_M> ウォーハンマーRPGの世界だと、混沌の使徒にぞろぞろいますなあw
16:14:19 + mimigami (mimigami!mimigami@FL1-122-135-188-43.tky.mesh.ad.jp) to #もの書き外典@trpg.net
16:19:34 ! NO_ (Ping timeout: 121 seconds)
16:23:15 ! cos_x (Ping timeout: 121 seconds)
16:25:49 + cos_x (cos_x!cos_x@FOMA-FLAT-236-107-148-203.enjoy.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
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18:28:25 asahiyaway[Busy] -> asahiya
18:37:52 <aoringo> http://www3.nhk.or.jp/news/html/20121002/k10015461871000.html
18:37:59 <aoringo> 兄弟死亡でショートの痕複数 出火原因か
18:38:16 <aoringo> 乾燥してくる時期ですね、家電周りのお掃除はこまめにどうぞ。
18:38:51 <aoringo> あとはまあ、電源コードが曲がっていたり、クリップとかでまとめられていると、そこが「抵抗」になって熱を持ち、出火することが多いですね。
18:39:09 <aoringo> よくあるのが、たこ足配線をしていて、そこにヒーターなどがあるパターン。
18:39:15 <aoringo> 結構簡単に出火しますえ
18:39:36 <aoringo> 田舎とかにいくと、エアコン用コンセントからたこ足で、エアコンからなにから電源とりまくってるケースが時たま。
18:41:37 <asahiya> え
18:41:53 <asahiya> 電熱線1個でお布団はこげますよね
18:42:06 <aoringo> コゲコゲですね
18:42:16 <asahiya> (シーツとジャケットは前例がある
18:42:54 <asahiya> コンセントはワンルームでも10個くらいあっていいとおもうのです
18:43:13 <aoringo> そう思うー
18:43:57 <aoringo> 電気式のヒーターや、ドライヤーをもっていたら、しばらく使用した後にコンセントの接続部分を触ってみるとわかるけれど
18:44:04 <aoringo> 普通に壁に指してても結構熱い
18:44:27 <aoringo> 繋ぎ部分が「触れあってる」だけなので、抵抗になっていて、そこでのロスが「熱」となっているんですね
18:47:29 + aspha (aspha!UserID@p1029-ipbf08otsu.shiga.ocn.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
18:55:14 + syo (syo!syo@catv083-074.lan-do.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
19:11:23 ! AizawaYu2 (Quit: それではノシ)
19:22:17 + koi-chan (koi-chan!koi-chan@p30206-adsau12honb7-acca.tokyo.ocn.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
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19:35:52 ! replore (Ping timeout: 121 seconds)
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20:13:53 Yaduka[Away] -> Yaduka
20:21:36 MorrisAFK -> Morris
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20:25:26 TK-Leana_sleep -> TK-Leana
20:25:29 + cos_x (cos_x!cos_x@FOMA-FLAT-236-107-148-203.enjoy.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
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20:53:08 + Yaduka (Yaduka!Yaduka@ntchba183247.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
21:12:06 + kaya-n (kaya-n!kaya_n@PPPax74.kyoto-ip.dti.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
21:28:49 Yaduka -> Yaduka[Sleep]
21:33:59 + koi-chanM (koi-chanM!koi-chanM@p30206-adsau12honb7-acca.tokyo.ocn.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
21:37:07 + TK-iLeana (TK-iLeana!TK-iLeana@KD182249195046.au-net.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
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21:46:17 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
21:48:26 + kaya-n (kaya-n!kaya_n@PPPax74.kyoto-ip.dti.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
21:49:26 ! kaya-n_ (Ping timeout: 121 seconds)
21:51:30 + kuronya (kuronya!kuronya@118-104-172-166.aichiwest1.commufa.jp) to #もの書き外典@trpg.net
21:52:04 <koi-chanM> なるほどです。解説ありがとうございました。最後にチャンネル違いな気もしますが実感できるおすすめTRPGと小説教えて下さい。
21:53:30 <aoringo> よくできた小説やTRPGは、どのように作られたにしろ、結局破綻はないので、
21:53:53 <aoringo> 端から見ると同じようによく作り込まれた設定と物語をもっていると思いますよ
21:53:57 <showchan> えー
21:54:10 <Pikoyan> ぇー
21:54:12 <aoringo> えーw
21:54:39 <Pikoyan> 「破綻してないから面白い」とかそういうのじゃなくて
21:55:03 <aoringo> や、面白いじゃなくて、「よくできてる」ね
21:55:08 <Pikoyan> 「面白いものは破綻してるところがあっても何故か皆で無視する力が働く」とかじゃないかみたいな
21:55:38 <Pikoyan> それはさておき、何を実感できるのが良いのだろう。
21:55:51 <aoringo> 設定が破綻していて面白いのは
21:56:00 <aoringo> 個人的に「ソードアートオンライン」、「アクセルワールド」
21:56:07 <aoringo> シリーズ
21:56:19 <koi-chan> TRPGのほうは解説ページ読んだだけでやったことがないのでなんかないかな、と。
21:56:50 <koi-chan> SAOとAWは読みました。あんな感じの設定が”よくできてて分かりやすい”のか。ふむふむ
21:57:12 <aoringo> 特にソードアートオンラインは、一巻の最後、主人公が逆転するじゃないですか
21:57:39 <koi-chan> しますね。
21:57:42 <aoringo> あそこらへんの流れは、設定でガッチガチな話が好きな人は、それで一気に興ざめするんじゃないかなw
21:57:47 <kuzumi-y> 設定が後付けだから後から見ると矛盾しているなんて話、山ほどあるさぁw
21:58:05 <aoringo> 結局根性かよっみたいな
21:58:11 <aoringo> 私はそれが好きだけれども
21:58:32 <koi-chan> そこだけ違和感ありますがまぁ嫌いじゃないですね。
21:58:48 <koi-chan> 別に続かないならバッドエンドでもいいですけど。
21:59:35 <aoringo> 著者のシリーズは、そういう、根性とか、まあ数値化できない感情? 奇跡? での話のもっていきかたが多いみたい
21:59:41 <showchan> koi-chanさんもaoringoさんも相互の発言をちゃんと読んだほうがいいよ
22:00:05 <showchan> 途中でおかしくなっているから
22:00:14 <aoringo> あらあ、ごめんなさい
22:00:19 <koi-chan> すみません、気を付けます。
22:01:34 <showchan> かみ合っているようで、実は逆の事言っている
22:03:22 <aoringo> そうかも
22:05:20 <koi-chan> あ、ほんとだ、これはおかしい。読み違えてました。
22:05:31 <koi-chan> ”破綻していて面白い”だった。
22:07:11 <aoringo> 小説の場合、読者が触れられる「設定」って、文面にあるものしかないわけだから
22:07:33 <aoringo> 実際「設定がしっかりしてるもの」って考えると、難しい
22:08:43 <aoringo> これが、プロットがしっかりしてる、とかだと
22:08:54 <aoringo> 時間ループもの! とかって言えたりはすると思うのだけれど
22:09:35 <aoringo> SAOは、舞台自体がゲーム内なので、全ての現象がゲーム内の現象として処理されるから、そこから外れた結果が帰ってくると、「設定がおかしい」って判断ができる。
22:10:46 <shinkurou_A> TRPGはともかく、ノベライズとかで設定から変わってる作品を読んで
22:11:08 <shinkurou_A> 「どうして媒体が変わったら設定も変わったんだろう?」というのを考えてみるのが参考になるかも知れません。
22:11:42 <aoringo> ふむふむ
22:11:55 <koi-chan> >21:55:40 (Pikoyan) それはさておき、何を実感できるのが良いのだろう。
22:12:31 <koi-chan> 実はその参考になる作品を知りたかったのです。
22:12:48 <koi-chan> つまり”実感できる”作品の例
22:12:51 <aoringo> むずかしいw
22:13:07 <aoringo> このチャンネルでよく話題にあがるのでいえば
22:13:15 <aoringo> 「ウィザーズブレイン」だっけかな?
22:13:30 <aoringo> 物理法則の一部が魔法に置き換わっている、っていう設定だったような
22:14:12 <aoringo> 私は読んだことないので、なんとも言えないのですけれども、設定が凝ってるという意味では、いいのかも?
22:14:26 <aoringo> .a ウィザーズブレイン
22:14:26 (Role) Amazon.co.jp の商品一覧から http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&tag=koubou-22&keywords=%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3 をどうぞ♪
22:15:33 <syo> ウィザーズブレインは「物事の現象は全て情報で出来ている上に解析されてしまった」世界だったような
22:16:00 <aoringo> 私が聞いたのは別の作品のお話だったか
22:17:10 <shinkurou_A> うーん、わかりやすいのは原作付きのTRPG作品とかあるんですが
22:17:30 <syo> そんでもってキャラの設定や名前や決め台詞の一部がKeyのゲームから持ってきてるという
22:17:38 <aoringo> やばい本気で頭が痛くなってきたw
22:17:51 <syo> 今表に出たらなかなか話題の材料に事足りない作品かと思われます
22:17:52 <shinkurou_A> 設定ごと変えるという場合はまずないので、ゲームデザインと小説作りの違いのことを比較するにはあんまり役に立たないかも。
22:18:26 <aoringo> むしろ作り方本を読んでみる方が手っ取り早いとか?w
22:18:52 <aoringo> >小説とTRPG(もしくはゲーム)のストーリー構築関係の作り方本
22:19:12 <shinkurou_A> あ、やっぱりここは真・女神転生200Xを上げるべきだった!
22:19:46 <shinkurou_A> Amazonに在庫あるかな……
22:19:54 <shinkurou_A> a. 真・女神転生TRPG 魔都東京200X
22:20:02 <shinkurou_A> .a 真・女神転生TRPG 魔都東京200X
22:20:02 (Role) Amazon.co.jp の商品一覧から http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&tag=koubou-22&keywords=%E7%9C%9F%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9FTRPG%E3%80%80%E9%AD%94%E9%83%BD%E6%9D%B1%E4%BA%AC200X をどうぞ♪
22:20:15 <aoringo> いちまんw
22:20:18 <shinkurou_A> うわあ、すごい値段になっている
22:21:11 <shinkurou_A> で、TRPGと小説、特にライトノベルに関しては
22:21:15 <shinkurou_A> .a ゲームで広げるキャラ&ストーリー
22:21:15 (Role) Amazon.co.jp の商品一覧から http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&tag=koubou-22&keywords=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A7%E5%BA%83%E3%81%92%E3%82%8B%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%26%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC をどうぞ♪
22:21:44 <shinkurou_A> このあたりですかね。同じ筆者さんの他の著作も一緒に読むとより理解しやすいと思います。
22:22:55 <aoringo> ふむふむ
22:22:58 <koi-chan> 手に入るものからゆっくり読んでみます。
22:24:35 <koi-chan> …これ、学校図書室に入れてくれないかなぁ…って流石に無理か。<真・女神転生TRPG 魔都東京200X
22:25:30 <shinkurou_A> 近くに住んでるなら実物を見せたり、一緒に遊んだりしてもいーんですが。
22:26:31 <koi-chan> うーん、プロパイだ情報からは分かりませんね。
22:26:55 <koi-chan> "kyt"は京都ですか?
22:27:31 <shinkurou_A> まあ、あんまりリアルな住所については公開ログでもあることだしそうそうアレなんですが。(ニュアンス)
22:28:25 <koi-chan> そうですね、すみません。そういうようにあらかじめ用意されてるチャンネルはないんですよね
22:29:24 <shinkurou_A> とりあえずTRPGについては、リプレイ本を読むなり、実際に遊んで感覚を掴むのが一番だと思います。
22:30:47 <koi-chan> このサーバーにもいくつかあるようなので時間がある程度取れたら入ってみます。入ってすぐ出たんじゃ迷惑だと思うので。
22:31:40 ! udonko (Quit: Leaving...)
22:32:15 ! aoringo (Quit: 先生!今日もムチありがとうございます!!)
22:32:32 <shinkurou_A> TRPG遊ぶ人の中にはわざと悪ぶったことを言う人が結構いるので話半分に聞くのですよ……
22:33:51 <koi-chan> 分かりました。忠告ありがとうございます。
22:34:12 <koi-chan> ではそろそろ時間があれなので失礼します。
22:34:29 ! koi-chan (Quit: 失礼します。)
22:43:32 + ao_MacB (ao_MacB!ao_macb@27-141-213-54.rev.home.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
22:49:56 + syamo (syamo!syamo@KD113149198214.ppp-bb.dion.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
23:01:06 + kaya-n_ (kaya-n_!kaya_n@PPPax74.kyoto-ip.dti.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
23:02:30 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
23:05:52 + kaya-n (kaya-n!kaya_n@PPPax74.kyoto-ip.dti.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
23:07:07 ! kaya-n_ (Ping timeout: 121 seconds)
23:12:21 ! kaya-n (Ping timeout: 121 seconds)
23:18:25 ! aspha (Quit: See you...)
23:27:14 + Take-D (Take-D!take-d@SODfb-15p3-226.ppp11.odn.ad.jp) to #もの書き外典@trpg.net
23:34:01 + TK-iLeana (TK-iLeana!TK-iLeana@218-251-41-241f1.hyg1.eonet.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
23:37:10 + TK-iLean_ (TK-iLean_!TK-iLeana@KD182249195046.au-net.ne.jp) to #もの書き外典@trpg.net
23:38:15 ! TK-iLeana (Ping timeout: 121 seconds)
23:39:23 TK-iLean_ -> TK-iLeana